設計五大分類

首先我先將設計的主要知識與相關知識做分類,所有的設計工作必須具備的相同科目一定有:
1.色彩學 2.圖學 3.藝術概論 4.設計概論 5.創意思考 6.電腦繪圖  
而不同的設計領域,則必須具備其它的相關知識,我大概把它分為下列五大類:
(基本上這五大類中,我個人除了第五大類比較缺乏實務經驗外,其他的都有成功的作品,可以作分享。)

A.平面印刷設計類:
● 需學習印刷實務與概念,並具備草圖、色稿、完稿的能力。
● 電腦軟體能力:Photoshop.Painter.illustrator.PageMaker.Indesign.CorelDraw…..
● 必須學習的相關法律:著作權法、商標法
● 平面設計─版面構成、文字編排、文案修辭….等
包裝設計─刀模理論、打版、編排與構成….等
廣告設計─廣告學、行銷學(包含..市場調查、行銷企劃、各類策略擬定…)
插畫設計─各類插畫技法、畫風….等

B.品設計模具類:
● 需學習沖床實務與概念,並具備製圖、做草模、做精模的能力。
● 電腦軟體能力:AutoCAD.Pro-E.3DStudioMax.Maya…等CAD/CAM軟體
● 工業設計─電子、機械、力學、材質….等
產品設計─結構與機能、造型、材質….等

C.間設計類:
● 需學習施工實務與概念,並具備製圖(平面、立面、剖面、施工、透視圖)、做模型、選擇建材的能力,
● 電腦軟體能力:AutoCAD.3DStudioMax.Maya…等3D繪圖與製圖類軟體
● 必須學習的相關法律:建築法規
● 室內設計─住宅空間、商業空間、公共空間、中.西.歐.和式風格、風水學、建材…
櫥窗展示、展覽會場、建築外觀、庭園造景、燈光設計…
●目前業界這些都有較細的專業分工。

D.媒體類:
● 以下均需學習軟體操作能力,
● 網頁設計─FrontPage、Flash、DreamWeaver、FireWorker、Java…等
遊戲設計─3DStudioMax、Flash與JS程式…等
動畫設計─Animator Studio、Flash….等程式

E.飾類:
● 需具備草圖、色稿、打樣的能力,
服裝設計─布料材質、縫紉剪裁….等
珠寶設計─珠寶材質、精工工藝….等

大致上,想要進入任何一種設計類的行業,必須先了解想要從事的設計方向,然後再去選擇自己所欠缺的專業知識為何,
如此一來就有了可以設定的學習目標,也才不致於沒有系統性的胡亂學了一堆軟體,但不見得每樣都很專精,甚至不實用。
在學校大多數學生不願意花太多的時間在理論上,而情願在實作中學習經驗,但TED有著相反的想法與建議。
在實作當中,應該最好還是有專業的理論基礎來輔佐,學校裡有太多的學生,不知道該如何面對業主來談判,只光憑著自
己的作品,自己覺得好看,或是自己覺得喜歡,那是無法說服客戶的。很多的時後,我們必須用設計的理論基礎,來跟業
主進行溝通與引導,才能達到事半而功倍的效果。 所以,有空就應該多翻設計所屬相關書籍,這是誠品為何總是許多設計
從業人員最愛的地方,並透過承接的案件將理論映證於實務上。只要有心用"理論與實務相互映證"這樣的方式學習,就
算是非本科系畢業的朋友,我相信一定可以比學生要學得紮實。

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